문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바바리안(던전 앤 드래곤 시리즈) (문단 편집) ==== 서브클래스 ==== 바바리안의 특화는 원시적 길(Primal Path)이라고 불리며, 클래스의 주요 능력인 격노를 어떤 관점에서 바라보고 사용하냐로 구분된다. 2023년 기준으로 RPGBOT에서는 서브클래스들의 성능을 아래와 같이 평가하고 있다.[[https://rpgbot.net/dnd5/characters/classes/barbarian/subclasses/|바바리안 섭클 상세 가이드]] 매우 좋음 - 조상령의 길, 야수의 길, 거인의 길, 토템 전사의 길 좋음 - 폭풍 전령의 길, 야생 마법의 길 나쁨 - 전투격노자의 길, 광신도의 길 매우 나쁨 - 광전사의 길 * 광전사의 길(Path of the Berserker) - 플레이어즈 핸드북 광전사의 길은 격노를 더욱 강화해 '''광분(Frenzy)'''으로 진화시킨 서브클래스다. 격노를 활성화 할 때 대신 광분을 활성화 할 수 있으며 광분 상태시에는 추가 행동으로 근접 무기 공격을 1회 더 할수 있지만 광분이 끝나면 '''탈진''' 상태를 한 단계 받는다. 6레벨에는 격노 시 매혹과 공포 상태를 해제하고 격노 중 매혹과 공포 상태에 면역되는 '''무아지경의 격노(Mindless Rage)'''를 얻으며, 10레벨에는 매력 수정값으로 30피트 안의 상대 1명을 공포 상태로 만드는 기술인 '''위협적 존재감(Intimidating Presence)'''을 얻는데... 바바리안이 매력이라니... 14레벨에는, 5피트 내의 적에게 피해를 입으면 반응행동으로 1회 근접 무기로 반격을 하는 '''보복(Retaliation)''' 능력을 얻는다. 파이터와 역할은 비슷하지만 바바리안은 공격횟수가 적어 아쉬운데 광분을 키면 공격 횟수를 보완할 수 있고, 다른 클래스보다도 빠르게 1회 추가 공격을 얻기 때문에 매우 공격적인 서브클래스. 다만 주사위는 좀 낮아져도 '장대무기 달인'이라는 같은 행동 경제로 1회 추가 공격을 주는 피트가 있는데다가 대형 무기 달인 피트의 효과로 치명타를 띄우거나 마무리를 하면 추가 공격을 1회 받을 수 있기 때문에 추가 공격이 고정적으로 따라붙는게 은근히 체감이 안되는 경우가 많다. 또한 광전사의 진짜 문제는 광분에 따라붙는 탈진 상태로, 구 판본들처럼 짧은 휴식으로 해제되는 게 아닌데다가 단계가 쌓일수록 치명적인 디메리트가 주어진다. 명중, 내성, 기술 패널티는 클래스 능력으로 어찌저찌 보완할 수 있다지만 탈진 2단계의 이동속도 절반이 근접 공격수에게는 너무나 치명적이기 때문에 하루에 한두 번 쓰는 필살기 취급. 운 나쁘게 전투 도중 광분이 풀렸다면 그 날은 망한 것과 다름없다. 돈은 좀 들지만 상급 회복 주문을 받을 수 있다면 이 문제는 보완이 되긴 하는데, 보조형 주문시전자들의 주문인데다가 무려 5레벨 주문이기 때문에 맡겨놓은 것처럼 쓰기는 어렵다는게 문제. 그래도 탈진 문제는 팀의 플레이 성향에 따라 그 심각성이 줄어들 가능성은 있다. 하루에 여러 번 전투를 하거나 긴 휴식의 조건을 빡세게 잡은 캠페인이라면 탈진 페널티는 굉장히 크게 다가오지만, 하루에 퀘스트 하나 하는 수준의 샌드박스형 오픈월드 캠페인에서는 있으나마나한 페널티다. 이러한 광분의 사용 제한을 뜯어고쳐 더 흥미롭게 바꾸기 위해 다음과 같은 하우스룰들을 적용하는 것을 고려할 수 있다. 1) 광분을 격노 2개를 소모하는 능력으로 변경 2) 광전사는 짧은 휴식을 취할 때마다 한 단계씩 탈진 상태를 회복 3) 광분을 짧은 휴식마다 1번씩만 사용할 수 있는 능력으로 변경 4) 광분의 사용 제한을 제거 5) 광분이 끝나면 DC 10 + 라운드 수의 건강 내성 굴림을 하게 하여 실패하면 탈진이 한 단계 증가하도록 변경 * 토템 전사의 길(Path of the Totem Warrior) - 플레이어즈 핸드북 토템 전사의 길은 동물의 영혼을 받아들여 격노를 강화시킨 서브클래스다. '''영혼의 탐색자(Spirit Seeker)''' 능력은 짐승과 패밀리어처럼 감각을 동조시키거나 동물과 대화하는 주문을 의식 시전할 수 있게 된다. 또 수호령으로 곰, 독수리, 늑대 중 하나를 골라 해당 동물이 지닌 능력을 얻게 된다. 3레벨의 경우 격노 도중에 보너스가 생기는데, 곰은 정신 공격 외의 모든 공격에 저항력이 생기고, 독수리는 상대의 빈틈 찌르기를 방해하며 턴마다 보너스 행동으로 대시를 할 수 있으며, 늑대는 자신의 5피트 내의 적에게 아군이 유리하게 공격굴림을 굴릴 수 있게 한다. 6레벨에는 일상생활에도 보너스가 붙어 곰은 물건을 들거나 부수는 등 힘을 쓰는데 보너스를 받으며, 독수리는 시력이 아주 좋아지고, 늑대는 적을 쫓거나 자신이 잠복하는 데 보너스가 주어진다. 14레벨에는 다시 격노 도중의 보너스가 주어져, 곰은 5피트 내의 적이 자신을 보거나 들으면 자신 외의 적을 공격하는 데 패널티를 부여하고, 독수리는 자기 턴 동안만이지만 일시적인 비행능력을 얻고, 늑대는 공격에 맞은 상대를 쓰러뜨릴 수 있다. 또 10레벨의 '''영혼과 걷는 자(Spirit Walker)'''는 자신의 수호령을 불러내 지역에 대한 정보를 들을 수 있다. 토템을 선택하기에 따라 다양한 빌드를 짜기 좋아보이지만 컨셉캐가 아니라면 사실상 3레벨은 곰 고정, 14레벨은 독수리 고정이다. 제일 좋은 방어능력이 3레벨에 바로 주어지기 때문에 방어 담당 멀티클래스를 짤 때도 우선적으로 고려되는 편이며 다른 서브클래스를 컨셉용으로 밀어버릴 정도. 소드코스트 모험자 안내서에서 토템 선택지에 호랑이와 엘크가 추가되었다. 호랑이는 각종 기교에 관련된 요소를, 엘크는 기동력 및 이동에 관련된 요소를 지원한다. 사실 곰의 방어능력이 너무 압도적이라 그렇지 독수리와 엘크의 이동속도 증가 능력, 늑대의 무리 공격 능력도 파티를 잘 짜면 만만치 않게 강력하다고 평가받는다. * 전투격노자의 길(Path of the Battlerager) - 소드코스트 모험자 안내서 전용 갑옷인 스파이크 아머를 사용해 공격용으로 사용할 수 있는데, 기본 피해량은 단검급이라 그다지 아프진 않다. 스파이크 아머는 공격 말고도 방어할 때 반사 피해를 줄 수도 있는데 피해량은 전혀 증가하지 않는데다가 마법 무기가 아니라 후반으로 갈수록 늘어나는 비마법 DR을 뚫기가 힘들어진다. 중반에는 임시 HP를 받거나 추가 행동만으로 질주가 가능해지는 등 의외로 좋은 능력을 받지만 기본 능력과의 시너지가... 컨셉이 워낙 독특한지라 컬트적인 인기는 있지만 실성능은 가장 평가가 나쁘다. 배틀레이저의 성능을 개선하기 위해 다음과 같은 하우스룰들을 적용하는 것을 고려할 수 있다. 1) 가시 갑옷의 드잡이 피해는 전투격노자가 크리처에게 드잡이를 시도해 성공할 때마다, 그리고 크리처가 전투격노자에게 드잡이를 시도해 성공할 때마다 적용되도록 변경 2) 피해량을 3에서 근력 수정치와 같은 수치로 변경 3) 가시 갑옷의 방어력을 14에서 15로 증가[* 처음부터가 아니라 10레벨부터 증가하게 바꾸는 방안도 가능] * 조상령의 길(Path of Ancestral Guardian) - 자나사의 만물 안내서 조상의 가호(Ancestral Protectors) 능력은 격노 시에 유령이 소환되어 자신의 표적에게 다른 아군을 공격할 때 패널티가 주어지는 디버프를 부여한다. 또 영혼의 방패(Spirit Shield) 능력은 격노 도중에 다른 아군이 30피트 내에서 공격을 받는 걸 보면 반응행동으로 그 피해를 줄여줄 수 있다. 영혼과의 대화(Consult the Spirits) 능력은 조상령을 보내 천리안처럼 먼 곳의 상황을 꿰뚫어보거나 조언을 받고, 14레벨의 조상의 복수(Vengeful Ancestors) 능력은 위의 영혼의 방패로 막아낸 대미지가 공격자에게 반사된다. * 폭풍 전령의 길(Path of Storm Herald) - 자나사의 만물 안내서 폭풍의 오라(Storm Aura) 능력은 사막, 바다, 툰드라 중 어느 환경을 택하느냐에 따라 격노하는 동안 매턴 오라를 내뿜게 된다. 사막의 경우 주위 전부에게 화염 대미지를 주고, 바다의 경우 주위의 1명에게 전기 대미지를 주고, 툰드라의 경우 아군들에게 임시 hp를 부여한다. 폭풍의 영혼(Storm Soul) 능력도 환경에 따라 패시브 버프를 주는데, 사막은 화염 내성과 더위에 대한 저항력을, 바다는 전기 내성과 수중호흡 능력을, 툰드라는 냉기 내성과 추위에 대한 저항력을 얻는다. 10레벨이 되면 폭풍의 오라 범위 내의 아군에게 이 저항력을 공유할 수도 있다. 14레벨의 날뛰는 폭풍(Raging Storm) 능력은 사막의 경우 자신에게 공격을 맞춘 상대가 민첩 내성 실패시 화염 대미지를 입게 하고, 바다의 경우 자신이 공격을 맞춘 상대가 근력 내성 실패시 쓰러지게 하고, 툰드라의 경우 폭풍의 오라 범위 안의 상대 하나가 근력 내성 실패시 발이 얼어붙어 1턴간 이동하지 못하게 한다. * 광신도의 길(Path of the Zealot) - 자나사의 만물 안내서 기본적으로 신성한 분노(Divine Fury)로 매턴 한 상대를 공격할 때 적지 않은 추가 대미지를 입히며, 신들의 전사(Warrior of the Gods) 능력 덕에 부활 마법을 받을 때 물질요소가 소모되지 않는다. 맹신적인 집중(Fanatical Focus)은 격노하는 동안 내성굴림이 실패할 경우 한번 더 시도할 수 있게 해주고 광신적인 존재감(Zealous Presence)은 하루 한번 포효를 통해 60피트 내의 아군의 공격굴림과 내성굴림에 1턴간 보정을 준다. 마지막으로 죽음을 넘어선 격노(Rage Beyond Death)는 격노하는 동안 hp가 0이 되도 쓰러지지 않고, 죽음 내성굴림에 실패해도 바로 죽지 않으며 격노가 끝날 때까지 버틸 수 있다. HP를 미리 채워놓는 것보다 0일때 채우는 것이 훨씬 유용한 5판 특성상 전투 중 계속 즉석 부활 주문을 받으며 [[카미카제]] 전술로 몰아붙이는 재미가 있지만 쓰러지면 무기를 놓치고 마법 물건의 조율이 풀리기 때문에 전투력이 하락하고, 전투 중 시신이 심하게 훼손될 수도 있으므로 상황 봐가면서 쓰자. * 야수의 길(Path of the Beast) - 타샤의 만물솥 격노할 때 신체 일부가 야수처럼 변해 자연 무기로 사용할 수 있게 되고, 동물의 신체 능력을 하나 골라 사용할 수 있게 된다. 저레벨에는 야수처럼 변하는 효과를 중점적으로 받고, 중반 이후에는 상대를 방해하고 아군을 지원하는 능력을 받는다. 바바리안 특유의 대형 무기와 엇나가지만 반대로 대형 무기 대신 신체를 활용한 육탄전을 하겠다면 좋은 선택지이고 실제로도 유일하게 무기를 사용하지 않는 전투법을 직접 지원하는 길이다. * 야생 마법의 길(Path of the Wild Magic) - 타샤의 만물솥 본격 [[와일드 서지]] 터뜨리는 바바리안. 다만 야생 마법 소서러의 와일드 서지와는 달리 종류가 8가지로 적고 전부 자신에게 이득이 되는 통제 가능한 효과로 주어지기 때문에 매우 안전하다. 단점이라면 6레벨 능력을 제외하면 전부 이 와일드 매직을 터뜨리고 통제하는 능력들이라 클래스 능력이 심심하다. 6레벨에는 조건부지만 아군의 주문 슬롯을 회복시켜주는 야생 마법스러운 능력이 있다. 성능과 별개로 가장 마법과 관계가 없는 바바리안이 마법을, 그것도 와일드 서지를 그것도 좋은 효과만 골라서 다룬다는 점에서 무근본이라고 까인다. * 거인의 길(Path of the Giant) - 빅비가 선보이는 거인의 영광 거인의 길은 바바리안에게 피해를 입히고 견디는 것 이상의 다양한 전술적 선택지들을 제공한다. 격노를 키면 크기가 대형(Large)으로 변하면서 전장에서 공간을 차단하는 능력이 향상되고, 6레벨 능력인 '''원소의 가르개(Elemental Cleaver)'''는 마법 무기 없이도 비마법 피해에 대한 저항을 우회할 수 있을 뿐만 아니라 무기에 투척형 속성과 자동 회수 능력을 부여해 바바리안이 의미 있는 원거리 공격을 하게 해준다. 10레벨 능력인 '''강력한 추진(Might Impel)'''은 아군과 적 모두를 원하는 곳으로 던져 전장을 지배하면서 잠재적으로 큰 낙하 피해를 입힐 수 있게 해준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기